1 문제
위의 조건을 바탕으로 2자유도 반한정계 스프링-질량계의 움직임을 애니메이션화하는 코드를 작성하시오.
2 코드
from vpython import * # 7.6.2
from math import *
#------------------------------------------------------------------
# 그래픽 그려주는 코드
#------------------------------------------------------------------
# 그래픽창을 생성합니다
scene.center = vector(0,0,0)
scene.width = 800
scene.height = 300
# 2개의 물체를 생성합니다. 거리는 5m 간격으로 일정합니다
block1 = box(pos=vector(-2.5,0,0), size=vector(2,2,2), color=color.green, opacity=0.8)
block2 = box(pos=vector(2.5,0,0), size=vector(2,2,2), color=color.orange, opacity=0.8)
# 바닥과 기준면을 생성합니다
bottom_wall = box(pos=vector(0,-1.25,0), size=vector(30,0.5,7))
origin_wall = box(pos=vector(0,0,-4), size=vector(.2,5,1))
# 스프링을 생성합니다
spring = helix(pos=block1.pos, axis=vector(7,0,0), radius=0.5, coils=8, thickness=0.1, color=color.gray(0.5))
x1 = 2.5 # 초기 위치
x2 = 0.
v1 = 3. # 초기 속도
v2 = 0.
k = 20. # 스프링강성
m1 = 1. # 질량
m2 = 2.
#------------------------------------------------------------------
# 애니메이션 코드
#------------------------------------------------------------------
t = 0
dt = 0.01
# 텍스트를 표시할 라벨객체를 생성합니다
label1 = label()
label2 = label()
label3 = label()
while True:
rate(100) # 100 Hz, 초당 100번씩 루프를 돌고 dt=0.01이므로 시간 t는 실제 시간과 일치합니다
t += dt
# 운동방정식을 통해 a1,a2,a3를 구하고 v,x로 적분합니다
a1 = k/m1 *(-x1 + x2)
a2 = k/m2 *(x1 - x2)
v1 += a1*dt
v2 += a2*dt
x1 += v1*dt
x2 += v2*dt
# 블락의 실시간 위치를 업데이트합니다
block1.pos.x = x1 - 2.5
block2.pos.x = x2 + 2.5
# 스프링 또한 블락과 같이 위치를 업데이트합니다
# pos : 스프링 좌측의 좌표
spring.pos = block1.pos
# axis : 스프링 우측의 좌표
spring.axis.x = block2.pos.x - block1.pos.x
label1.pos = bottom_wall.pos + vector(0,-0.5,0)
label1.text = 'time : %.2f s' % t
label2.pos = bottom_wall.pos + vector(0,-1.5,0)
label2.text = 'mass1 : %.2f kg, mass2 : %.2f kg' % (m1,m2)
label3.pos = bottom_wall.pos + vector(0,-2.5,0)
label3.text = 'k : %.2f N/m' % k
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